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Scratch三级真题——绘制七彩气球
1、绘制一条蓝色直线作为气球绳,长度可自定义,确保不超出舞台范围。使用图章:在气球底部使用图章功能,留下小猫的图案。隐藏小猫角色,确保舞台上只显示图章留下的小猫图案。注意事项:确保所有操作符合题目要求,如角色大小、位置、画笔设置等。注意圆形和气球绳不要超出舞台边缘,否则可能扣分。颜色渐变和图章的使用是得分关键,需确保实现效果。

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鱼会向右移动。 选项C的角色会说“你好”。 28是运行程序后的n值。 result的值是Chniyh。 运行程序后,n的值是101。编程题 熊猫左右转: 绿旗启动,熊猫和背景如图所示。 L键让熊猫面向左侧。 R键让熊猫面向右侧。 重复执行以上操作。
Scratch三级真题——小猫跑向四个气球
正确答案是:C. 小猫会一直跑。程序逻辑分析:当绿旗被点击时,小猫开始执行移动脚本,包括重复移动10步并在碰到边缘时反弹。程序中设置了多个条件判断,如碰到紫色气球、蓝色气球或绿色气球时分别执行不同的操作。然而,关键在于碰撞检测的有效性,这取决于角色中心点的位置。
绘制渐变圆:点击“开始”按钮后,发送“开始”广播消息。小猫接收到广播后,落笔开始绘制。通过重复执行36次,每次移动10步并左转10度,同时增加画笔颜色值(如每次增加10),实现颜色渐变效果。确保绘制的圆形不超出舞台边缘。添加气球绳:绘制完圆形后,调整小猫的y坐标(如增加-180),使其向下移动。
答案C,解析:小猫需要先面向90度,再移动200步才能拿到水果。1 答案B,解析:音效数值改变不影响音量,因此音量为90;播放声音不会影响代码执行,两段声音会同时播放,只能听到一次。
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我是乘龙号的签约作者“黎清怡”!
希望本篇文章《scratch编程题目及答案(scratch100例编程教材)》能对你有所帮助!
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